jueves, 12 de marzo de 2015

Herramientas digitales para la educación. Potencial educativo de los videojuegos.

Aprender jugando: Los videojuegos y su potencial educativo




No hay lugar a dudas, que a los niños les gusta jugar. Un juego puede resultar más enriquecedor que cualquier otra actividad siempre y cuando el mismo ofrezca oportunidades de aprendizaje y sea abordado con la orientación y guía necesarias para aprovechar su valor educativo.

Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata de softwares ejecutables en dispositivos electrónicos diversos tales como computadoras, teléfonos móviles, consolas, tabletas entre otros.
En general los videojuegos recrean entornos y situaciones en los que el jugador (o varios jugadores) pueden controlar personajes e interactuar con el entorno para alcanzar un objetivo determinado. Los objetivos varían en cada juego.

Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir:
·         Adquirir nuevos conocimientos.
·         Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales.
·         Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista.
·         Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones.
·         Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
·         Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
·         Aprender a compartir y colaborar con el otro.
·         Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.
Existen diversos tipos de juegos entre los cuales los que tienen mayor potencial educativo son:
Juegos de práctica y resolución de problemas: por ejemplo, ortográficos, matemáticos o lógicos. Por ejemplo Juegos de matemática (ángulos, teorema de Pitágoras, operaciones, raíces y potencias, multiplicación y división, uso de la calculadora) o de lengua como por ejemplo juegos para practicar verboslectoescrituravocabulario y ortografía.
Juegos de estrategia: aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final el jugador debe utilizar determinados recursos (materiales, humanos, poderes etc.) para alcanzar un resultado final. La toma de decisiones, la administración de recursos y la planificación son las principales habilidades que se ponen en juego.
Juegos de rol: en general recrean espacios o situaciones de la vida real en las que el jugador asume un rol con determinadas características y recursos. En el juego el personaje encarnado debe cumplir determinada función en interacción con el entorno.
Juegos de aventura: aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final el jugador debe, en general a través de un personaje que controla, superar diversos obstáculos.
Juegos de simulación: son aquellos que simulan fenómenos ya sea naturales, físicos, sociales, políticos, económicos. Se caracterizan porque el jugador puede controlar ciertas variables que influirán en determinados resultados. Resultan muy útiles para tomar conciencia sobre el funcionamiento de dichos fenómenos y la posible intervención en los mismos.
Cuando los videojuegos recrean entornos, contextos o fenómenos reales resultan notablemente educativos ya que no sólo ponen en juego habilidades de pensamiento y estrategias cognitivas de diverso tipo, sino que además permiten adquirir conocimientos relativos a dichos contextos y fenómenos.
En materia de estrategia, rol, aventura y simulación existen numerosos casos. Un ejemplo es Alto los desastres, un juego que permite modificar variables (preventivas) para evitar consecuencias fatales en caso de desastres naturales. Otra opción puede ser experimentar el efecto mariposa a través de un juego de física. Los chicos podrán asumir el rol de un agricultor, o de presidente de un país. Vivir las aventuras al intentar viajar en un mundo complejo del futuro con recursos limitados y envuelto en diversos obstáculos de la complejidad del mundo, o adentrarse en un mundo celular para salvar a las células del ataque de bacterias y otras afecciones. También podrán ponerse en la piel de un refugiadoo de un personaje que viaja a través de los grandes hechos de la historia europea o desarrollar estrategias en lasbatallas de la Independencia Argentina.
Por lo tanto sin duda alguna es bueno interrogarnos.
¿Qué es un videojuego?.
¿Qué plataformas se utilizan para los videojuegos?.
¿Cómo se clasifican?.
¿Cuáles son las actitudes del profesorado ?.
¡A jugar entonces, para aprender!

Para leer más:

Videojuegos educativos 

58 comentarios:

  1. considero que los videojuegos dentro de la educación es de gran ayuda para compartir los conocimientos ya que estos son un instrumento que a los educandos les llama mucho la atención y para los docentes es mas fácil compartir el contenido o el conocimiento y así el niño lo entienda interactuando e interesándose por este mismo y al mismo tiempo que aprender se divierten.

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  2. Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego, este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una videoconsola. Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos, hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador. Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte. Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.

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  3. Los videojuegos se tratan de juegos digitales en los que se pueden interactuar y al mismo tiempo dejan un aprendizaje en el ámbito educativo, estos nos pueden servir de estrategias para la práctica educativa y pueden ser más significativos para los niños. Estos videojuegos se pueden desarrollar en un PC, en consolas o en dispositivos portátiles. Una ventaja de estos es que desarrolla ciertas habilidades en los niños, además de un entretenimiento divertido.

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  4. El uso de los videojuegos es una herramienta muy importante y útil, para los docentes, puesto que elevan a un potencial en los alumnos, los ayudan a reflexionar, además de que se divierten a la hora que aprenden conocimientos nuevos, el hecho de implementarlos en una secuencia didáctica es de lo más avanzado, y las clases serán más amenas y abra más participación en el área áulica.

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  5. Los videojuegos pueden ser de gran ayuda en el aula, a la mayoría de niños les gusta jugar y entretenerse, el docente debe debe ser hábil para saber aprovechar esto, utilizando videojuegos didácticos que contribuyan al aprendizaje de los niños,para ellos sera divertido y ademas estarán aprendiendo de la manera que a ellos les gusta.Puede ser un gran recurso tambien porque los niños se mantendran entretenidos.

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  6. Los videojuegos son una tecnología que forma parte dela vida cotidiana de los alumnos, es software educativo e interactivo, su inclusión en el aula permite abordar diferentes materias y así mismo desarrollas habilidades y destrezas, son juegos digitales que permiten la adquisición de nuevos conocimientos, desarrollar en los alumnos competencias que sean utilizadas en la vida cotidiana, además de fomentar en ellos la participación y colaboración con los demás.

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  7. Hoy en día los videojuegos son herramientas muy funcionales en la educación; se han vuelto uno de los principales entretenimientos, sin embargo no todos los profesores las utilizan por la deficiencia de habilidades que tienen acerca de las TICS, por la falta de material proporcionado por el gobierno a las aulas; etc. Es importante mencionar que son muy prácticos debido a las plataformas en las que se pueden utilizar; un ejemplo de ellas son las tablet, los celulares, las computadoras, las consolas caseras etc.

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  8. con lo analizado se puede descubrir el gran potencial que tienen los videojuegos en el ambito eductivo, estos permiten al alumno interactuar con la tenconologia y al mismo tiempo con su aprendizaje, para los docentes en formacion es muy importante tener conocimiento de de la manera en que se son utilizados pra llevarlos al aula de clases y mejorar su accion educativa. asi que es nuestra obligacion estar a la orden del dia con los avances tecnologicos que se demanda la sociedad.

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  9. Los videojuegos son una herramienta muy importante para poder mejorar el aprendizaje de los alumnos por que se les hace mas divertido y se interesan por la clase, de tal forma que refuerzan su aprendizaje y demuestran que han aprendido.

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  10. En la actualidad los videojuegos son una herramienta útil para el proceso enseñanza que se da en los centros escolares. Como docentes debemos implementarlos para que los niños aprendan de una forma divertida. También los padres de familia pueden implementarlo en sus hogares para que los niños aprendan mientras juegan y no se aburran. Pueden utilizar distintos dispositivos como la computadora, consolas, tabletas, etc. y se pueden encontrar gran diversidad de juegos distintos, con diferentes temáticas. Los niños aprenderán a resolver problemas mientras juegan.

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  12. Los videojuegos son muy importantes y más si se utilizan con fines didácticos, pues promueven otra forma de enseñanza, además deberían ser utilizados para que los alumnos obtengan aprendizajes de una manera diferente y divertida y no solo mediante la recepción. Los videojuegos son muy utilizados por los niños y en la actualidad nos podrían ayudar para que obtengan aprendizajes significativos.

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  13. los videojuegos son juegos digitales que permiten que el niño interactue con algunos problemas que le ayudaran a tener un mejor razonamiento y a resolver problemas con una mayor habilidad, estos juegos pueden ser desarrollados en cualquier dispositivo electrónico, por ejemplo un celular, la computadora, una tableta, entre otros.
    los docentes pueden considerar estos juegos como una herramienta utilizable para su clase, pero también puede creer que es solo perdida de tiempo y que no ayudara para nada en el aprendizaje del niño.

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  14. Los videojuegos son toda aplicación o Software que han sido creados con el fin del entretenimiento, basado en la interacción de uno o más jugadores, ayudan a desarrollar la psicomotricidad y fomentan la creatividad y el aprendizaje lúdico. Además de todo esto, los videojuegos facilitan la socialización infantil.

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  15. Los videojuegos nos permite realizar clases más dinámicas y que los alumnos obtengan un aprendizaje significativo, Además son juegos digitales interactivos, que nos permite manipular con el entorno para alcanzar el objetivo.
    Además de desarrollar diferentes habilidades en los alumnos, destrezas, la creatividad, la imaginación y lo más importante el aprendizaje y de este el conocimiento despertando el interés por ello.
    Y otro beneficio de los videojuegos es que se pueden instalar en diferentes dispositivos que nos permite llevar para poderse utilizar para cuando sea necesario.

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  16. los videojuegos son herramientas que para algunas personas resultaran ser una perdida de tiempo en donde los alumnos se encuentran al frente de un dispositivo electrónico que no brindara algún aprendizaje, pero lo que no se ve es que también podemos encontrar algunos juegos que ayudan al desarrollo de conocimientos y habilidades que podrán aplicar en su vida diaria.

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  17. Los videojuegos son software interactivos que permiten a una o mas personas involucrarse en el desarrollo de este, los videojuegos son ejecutados en diversas plataformas los cuales son los dispositivos en los que se abre el dispositivo, en la enseñanza el uso de la tecnología y en todo caso de los videojuegos nos permite lograr una aprendizaje menos monótono en los niños donde ellos se divierten jugando pero al mismo tiempo están aprendiendo, logrando así una aprendizaje significativo que les permita involucrase o adentrarse mas en temas de estudio pero jugando .

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  18. Los videojuegos son juegos electrónicos en los cuales uno o más usuarios pueden interactuar por medio de diversas plataformas como son las caseteras, pc, juegos portátil etc. En la actualidad los videojuegos se han convertido en un medio muy didáctico para que puedan ser aplicados en el aula, los cual a los niños les parece algo más atractivo y se interesan por aprender más acerca de determinados temas, es decir, los videojuegos crean ambientes de aprendizaje más interactivos logrando un objetivo determinado como lo es el aprendizaje de manera divertida y significativa en los alumnos.

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  19. los videojuegos en la educación se han mostrado como una gran herramienta para hacer mas dinámica las prácticas educativas, pues que al alumnado se le hace mas interesante las clases y es por eso que el docente debe sumergirse en este ámbito tecnológico, ya que el mundo en la actualidad se esta viendo influenciado por esta disciplina tal importante para el desarrollo humano.

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  20. los videojuegos son de gran importancia actualmente en la educacion, pues en la actualidad tienen un gran impacto en la educacion, ya que muestran otra manera de aprender. Es importante mencionar que no todos los juegos son impactantes pero la funcion del docente es saber elegirlos para que le ayuden en el aprendizaje del niño.

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  21. Los videojuegos son juegos digitales o electrónicos que permiten al usuario interactuar con otros jugadores, ya que ofrecen nuevas formas de entretenimiento. Son herramientas que aplicadas en el trabajo aúlico, permiten al docente hacer de las clases un ambiente más dinámico, entretenido y sobre todo llamativo para el estudiante. Siendo los videojuegos aplicados de una manera eficaz en el trabajo, ayudan a mejorar las clases y se genera un ambiente de aprendizaje significativo, pues mediante los juegos digitales puede brindarse al alumno los contenidos marcados en los programas de estudio pero de una manera no tradicional, puesto que actualmente los alumnos buscan innovación. Es muy importante que nosotros como docentes encontremos el lado bueno de la tecnología y logremos aprovechar las ventajas que nos ofrecen estas herramientas para mejora de nuestra práctica educativa.

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  22. El juego es una actividad que el ser humano practica a lo largo de toda su vida y que va más allá de las fronteras del espacio y del tiempo. Es una actividad fundamental en el proceso evolutivo, que fomenta el desarrollo de las estructuras de comportamiento social. En el ámbito escolar, el juego cumple con la satisfacción de ciertas necesidades de tipo psicológico, social y pedagógico y permite desarrollar una gran variedad de destrezas, habilidades y conocimientos que son fundamentales para el comportamiento escolar y personal de los alumnos. Es por ello que se realiza el presente trabajo, el cual nos ayudara, entre otros aspectos, a conocer características y teorías sobre el juego, sus implicaciones para el desarrollo del niño y brindara información para los futuros docentes y padres sobre cómo manejar de modo más provechoso la relación del niño y el videojuego educativo.
    CARPETA DE CONTENIDOS: presentacionvideojuegos

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  23. Es muy importante dar cuenta de que los videojuegos pueden ser un gran recurso didáctico para los docentes, si son utilizados de manera correcta pues se atraerá la atención de los niños y la clase será más divertida tanto para ellos como para el docente. Además al implementar los videojuegos en el aula se ayuda al alumnado a obtener beneficios, un mayor razonamiento y un aprendizaje significativo.
    carpetacomprimidapresentaciónyvideojuegos

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  25. Los videojuegos son una tecnología que forma parte dela vida cotidiana de los alumnos, es software educativo e interactivo, su inclusión en el aula permite abordar diferentes materias y así mismo desarrollas habilidades y destrezas, son juegos digitales que permiten la adquisición de nuevos conocimientos, desarrollar en los alumnos competencias que sean utilizadas en la vida cotidiana, además de fomentar en ellos la participación y colaboración con los demás.
    carpeta de videojuegos

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  26. Los videojuegos pueden ser una herramienta para el profesor, siempre y cuando se sepan utilizar de una manera positiva y en compañía de otras actividades, existen juegos para desarrollar las clases de diferentes materias, no solo son de lógica y/o razonamiento. Mediante el uso de estos recursos podemos hacer la clase más entretenida y hacer que los niños se interesen más en el tema.
    videojuegos
    <a href="https://drive.google.com/file/d/0B1jgtLWKfwOYX09hdjRCQm4xYVE/view?usp=sharing”>carpetavideojuegos</a>

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  28. Los videojuegos pueden ser una herramienta para el profesor, siempre y cuando se sepan utilizar de una manera positiva y en compañía de otras actividades, existen juegos para desarrollar las clases de diferentes materias, no solo son de lógica y/o razonamiento. Mediante el uso de estos recursos podemos hacer la clase más entretenida y hacer que los niños se interesen más en el tema.
    videojuegoscarpetavideojuegos

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  30. La utilidad de los videojuegos en la actualidad es muy importante, los docentes deben tener muy presente este tipo de herramientas para mejor la práctica educativa, además los alumnos con este medio se siente más cómodos y ni siquiera se les hará aburrida la clase, es importante este tipo de herramientas también porque así los alumnos no se dan cuenta de todo lo que están aprendiendo por lo tanto desarrollan más competencias para las demandas sociales actuales.
    diapositivasvideojuegos

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  32. los videojuegos son herramientas que para algunas personas resultaran ser una pérdida de tiempo en donde los alumnos se encuentran al frente de un dispositivo electrónico que no brindara algún aprendizaje, pero lo que no se ve es que también podemos encontrar algunos juegos que ayudan al desarrollo de conocimientos y habilidades que podrán aplicar en su vida diaria.
    Carpeta videojuegos
    Presentacion

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  33. Los video juegos son muy importantes porque al ser utilizados como un recurso didáctico pueden producir en el niño diversos aprendizajes, con diversión se puede lograr más que si solamente se la ilustrara al niño con láminas de dibujos, o con cuentos o cuestionarios acerca del tema que se está viendo en ese momento; además es importante rescatar que al estar jugando no se aburren, pero tampoco se dan cuenta de que están aprendiendo.
    CARPETA-CON-JUEGOS-Y-DIAPOSITIVAS

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  34. Los videojuegos en la actualidad forman parte importante en la educación, ya que son utilizados como materiales didácticos que ayudan a fomentar el interés por aprender en los niños, es decir, permiten que los niños aprendan diversos temas de manera más dinámica fomentando la participación y adquisición de nuevos conocimientos dentro del aula de clase.
    Videojuegos

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  35. Enseñar con videojuegos se ha vuelto una herramienta útil dentro del campo educativo ya que permite al niño aprender mientras juega
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  36. Los videojuegos bien utilizados puede ser una gran herramienta que puede servir de mucho a los alumnos.
    Pero muchas veces los maestros piensan que solo sirven para distraer a los alumnos lo cual dificulta su aprendizaje.
    videojuegos
    Carpeta
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  37. Como hemos visto, los videojuegos pueden resultar ser ventajosos en la tarea educativa. Como docentes debemos ser capaces de innovar la forma de enseñanza de los contenidos, esto requiere tener iniciativa para actualizarse y dejar el tradicionalismo atrás. Como menciona Gros, B «Pensamos que los juegos de ordenador constituyen un material informático de gran valor pedagógico».
    Haciendo uso correcto de estas herramientas, podemos lograr aprendizajes significativos en nuestros alumnos, y de la misma manera podemos contribuir a que ellos mismos utilicen los videojuegos y demás herramientas digitales para su beneficio.
    Diapositivas
    Carpeta de diapositivas con juegos

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  39. ˂a herf=”https://drive.google.com/file/d/0B5tT-ToHIY5AUGJBNEFxdnJFRFU/view?usp=sharing”˃presentaciónyvideojuegos˂/a˃

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  40. Los videojuegos son software interactivos que permiten a una o más personas involucrarse en el desarrollo de este, los videojuegos son ejecutados en diversas plataformas los cuales son los dispositivos en los que se abre el dispositivo, en la enseñanza el uso de la tecnología y en todo caso de los videojuegos nos permite lograr una aprendizaje menos monótono en los niños donde ellos se divierten jugando pero al mismo tiempo están aprendiendo, logrando así una aprendizaje significativo que les permita involucrase o adentrarse más en temas de estudio pero jugando.
    <a href="https://drive.google.com/file/d/0B-kZdH2-vpAAdnR2MG9lcUo1NkE/view?usp=sharing”> carpetavideojuegos</a>

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  44. Los videojuegos son software interactivos que permiten a una o más personas involucrarse en el desarrollo de este, los videojuegos son ejecutados en diversas plataformas los cuales son los dispositivos en los que se abre el dispositivo, en la enseñanza el uso de la tecnología y en todo caso de los videojuegos nos permite lograr una aprendizaje menos monótono en los niños donde ellos se divierten jugando pero al mismo tiempo están aprendiendo, logrando así una aprendizaje significativo que les permita involucrase o adentrarse más en temas de estudio pero jugando.
    Carpeta Videojuegos

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  45. Los videojuegos son toda aplicación o Software que han sido creados con el fin del entretenimiento, basado en la interacción de uno o más jugadores, ayudan a desarrollar la psicomotricidad y fomentan la creatividad y el aprendizaje lúdico. Además de todo esto, los videojuegos facilitan la socialización infantil.
    Presentacion Videojuegos

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  48. Hoy en día los videojuegos son herramientas muy funcionales en la educación; se han vuelto uno de los principales entretenimientos, sin embargo no todos los profesores las utilizan por la deficiencia de habilidades que tienen acerca de las TICS, por la falta de material proporcionado por el gobierno a las aulas; etc. Es importante mencionar que son muy prácticos debido a las plataformas en las que se pueden utilizar; un ejemplo de ellas son las tablet, los celulares, las computadoras, las consolas caseras etc.

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