domingo, 17 de mayo de 2015

Comparativa de las ventajas y desventajas de los ambientes educativos

Comparativa de las ventajas y desventajas de los ambientes educativos para una misma herramienta digital.



VENTAJAS DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA
Sus principales ventajas residen en la posibilidad de atender demandas educativas insatisfechas por la educación convencional hegemónica. Las ventajas a las que alude la mayoría de las personas que usan este método, es la de poder acceder a este tipo de educación independientemente de dónde residan, eliminando así las dificultades reales que representan las distancias geográficas. Además, respeta la organización del tiempo, respetando la vida familiar y las obligaciones laborales.

VENTAJAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL
Dentro de las razones que se mencionan para considerar la educación virtual, como una alternativa seria y presente, están la reducción de costos, el acceso de nuevos públicos a la tecnología y el mayor compromiso de todos los participantes en el proceso educativo.
Varios elementos se destacan en este nuevo esquema de aprendizaje:
Exploración  El uso de Internet, o más precisamente la World Wide Web, como una herramienta de exploración le abre al profesor y al estudiante las puertas de una fuente inagotable de información y recursos.
Experiencia El estudiante virtual se ve involucrado en una nueva experiencia social y de aprendizaje que puede incluir comunicaciones directas con su profesor, discusiones con sus compañeros de curso o estudio individual de contenidos a su propio ritmo.
Compromiso  Los cursos virtuales ofrecen una oportunidad inica al estudiante de compartir experiencias con otros, lo que refuerza el sentido de colaboración y de comunidad. Además el estudiante recibe el control de su tiempo y sus recursos y puede escoger el mejor camino de aprendizaje de acuerdo con sus preferencias y capacidades.
Flexibilidad  Desde cualquier lugar y a cualquier hora, los estudiantes pueden tener acceso a sus cursos virtuales. Se estima que aproximadamente 80% de las empresas ya tienen solucionado su acceso a Internet, por lo que los obstáculos técnicos de acceso de los estudiantes que trabajan ya están superados.
Actualidad  Los profesores tienen la oportunidad de actualizar sus materiales y temas de discusión instantáneamente lo que hace que los cursos se mantengan frescos y consistentes con la actualidad.
Personalización Aunque parezca contradictorio, la educación virtual se permite un contacto personal entre el profesor y el alumno. El intercambio de mensajes escritos y la posibilidad de seguimiento detallado del progreso proporcionan al profesor un conocimiento del alumno muchas veces mayor que en cursos presenciales.





Actividad: (en pareja)
1.- Realiza una presentación en donde se formalice el proceso de creación de un blog, como se alimenta y que tipo de materiales multimedia se pueden emplear, acceso, consulta, seguimiento, así como también sus ventajas didácticas y desventajas.
2.- Realiza una presentación en donde se formalice el proceso de creación de un wiki, como se alimenta y que tipo de materiales multimedia se pueden emplear, acceso, consulta, seguimiento, así como también sus ventajas didácticas y desventajas.


Medición del impacto de los ambientes educativos

Las TIC en la educación superior

Medición del impacto de los ambientes educativos usando herramientas digitales sobre el aprendizaje de los alumnos.


Es importante, antes de iniciar el estudio del impacto de las TIC en la educación superior, comentar la importancia que tienen estas nuevas tecnologías en el contexto social al cual pertenece la educación, por lo cual se puede resaltar que las TIC son una revolución cultural profunda, que cambia todos los modos y patrones de nuestras vidas y, por tanto, está obligada a lograr cambios dramáticos en la educación (Underwood, 2009).

Se asume la perspectiva de Flórez (2005), quien tipifica la existencia de un modelo pedagógico al considerar los siguientes aspectos: propósito de formación, criterios para la selección de contenidos, métodos de enseñanza que predominan, relaciones maestro-conocimiento-estudiante, metas en términos de evaluación de aprendizaje, y competencias y desarrollo que se esperan del proceso de formación integral.

Es importante determinar los aspectos significativos de algunos modelos educativos más utilizados: conductista, cognitivista, aprendizaje significativo y constructivista, que son aplicados en la educación superior con mayor frecuencia (tabla 2).
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Este análisis se realizó con el propósito de comprobar si es posible, a través de la utilización de las TIC en los diversos modelos educativos, crear los estímulos que activen y aceleren el aprendizaje, mediante un clima adecuado que provoque la actividad del estudiante, le motive adecuadamente y permita después al profesor dedicarse a profundizar en las incógnitas que el recurso utilizado le suscita. En este sentido, es preciso pensar, fundamentar y desarrollar un determinado modo de relación entre las TIC y la educación, que bien se podría calificar de integrador, que facilite al estudiante desarrollar un papel más activo en el proceso de aprendizaje.

Se parte, en primera instancia, de la definición de competencia: "Habilidades personales o tendencias de comportamiento, frente al tradicional conocimiento técnico, implica la necesidad de dotar al profesional de oportunidades de práctica reales. La mera transmisión de información y conocimiento resulta insuficiente cuando lo que se persigue es capacitar a la persona, conseguir que haga algo que hasta entonces no hacía, o que realizaba de manera diferente" (Aguado & Arranz, 2005).

Las competencias se traducen a habilidades o destrezas genéricas que permiten a las personas desempeñar de forma eficiente sus funciones profesionales. Esta cualidad confiere al concepto de competencia un carácter dinámico, que hace más compleja su adquisición y que está relacionado estrechamente con el entorno en el cual se pone en juego. Esta idea es la que llega al campo de la educación para designar aquellos logros del proceso relacionados con el desarrollo de ciertas capacidades generales (competencias básicas) y que se pueden diferenciar del aprendizaje de los contenidos curriculares (Losada & Moreno, 2002; Guzmán, 2009).

La Unesco ha implementado las normas sobre competencias en TIC para docentes, pero si se observan bien los conceptos que maneja, también se pueden aplicar a los estudiantes o a cualquier persona que se encuentre en un entorno educativo.

Los docentes tienen que ser competentes en concebir comunidades del conocimiento basadas en las TIC, y también deben saber utilizar estas tecnologías para fomentar las competencias de los estudiantes en materia de creación de conocimientos, así como su aprendizaje permanente y reflexivo.

Impacto de las TIC en la educación superior

Según Abdala (2004), bajo la denominación de evaluación de impacto se entiende el proceso evaluatorio orientado a medir los resultados de las intervenciones en cantidad, calidad y extensión, según las reglas preestablecidas.

La medida de los resultados, característica principal de la evaluación de impacto, permite comparar el grado de realización alcanzado con el deseado. Compara, de esta forma, la planeación con el resultado de la ejecución.

La evaluación de impacto abarca todos los efectos secundarios a la planeación y a la ejecución: específicos y globales; buscados (según los objetivos) o no; positivos, negativos o neutros; directos o indirectos (la puesta en marcha del programa puede generar por sí misma efectos sobre los directamente involucrados, hasta toda la sociedad). Durante décadas, la idea predominante era "evaluar es medir", dándole peso solo a las dimensiones e indicadores cuantitativos (Cabero & López, 2009). Actualmente, la evaluación de impacto es valorada como un proceso amplio y global, en el que al abordaje cuantitativo se agregan técnicas cualitativas.

La evaluación de impacto, al medir los resultados, permite (Abdala, 2004):

    Registrar y analizar todas las experiencias (positivas y negativas), mediante la comparación en el grupo control, sistematizándolas.

    Evaluar el contexto socioeconómico y político en que se da la experiencia.

    Identificar los actores involucrados y su peso específico en los resultados.

    Estudiar la articulación interinstitucional y público-privada.

    Ofrecer estudios de costo-beneficio.

    Concertar aportes de los técnicos en gestión, mediante la difusión de la información proveniente de la evaluación y su posterior discusión entre todos los responsables de la gestión.

    Informar de forma clara y objetiva a los responsables de la toma de decisiones sobre la marcha de los programas; esta retroalimentación promueve el reforzamiento institucional.

Existen diferentes tipos de impacto de las TIC dentro de las instituciones educativas en el proceso de enseñanza-aprendizaje, como lo menciona Underwood (2009), pero la propuesta metodológica trata de abarcar el impacto desde la infraestructura con que se cuenta para identificar inicialmente si existen recursos tecnológicos apropiados para la educación. Luego se procede a medir el impacto en el uso de los diferentes recursos que se vislumbran en la identificación de infraestructura tecnológica educativa, y allí es donde se logra medir el impacto entre docentes y estudiantes; según lo que arrojen los diferentes instrumentos de medición y el procesamiento estadístico, se parte de planes de mejoramiento para la institución que pueden estar contemplados en los planes de desarrollo de la misma.

En este sentido, la metodología se fundamenta en el concepto integral de la evaluación aplicado a la medición del impacto de las TIC en el proceso enseñanza-aprendizaje.

El estudio del impacto de las TIC en la educación superior es un tema que ha sido objeto de diversos estudios. A continuación se presentan los más importantes y un análisis de diferentes metodologías.

Scheuermann, Kikis & Villalba (2009) comentan que al evaluar los efectos de las TIC en el ámbito de la educación se debe abarcar la gama completa de análisis en el contexto de la integración y el uso de estas; los autores identifican, básicamente, seis aspectos fundamentales para la evaluación del impacto (figura 2):

    Políticas: con este término se entiende cualquier tipo de estrategias relativas a la aplicación de las TIC y su uso efectivo. Esto podría llevarse a cabo dentro de las políticas nacionales y también en el ámbito institucional, así como en las universidades, escuelas, etc.

    Recursos: este dominio se refiere a la infraestructura de las TIC en términos de hardware, software, capacidades de las redes y cualquier otro tipo de recursos digitales utilizados para la enseñanza y el aprendizaje.

    Plan de estudios: por "programa" se entiende el nivel de integración de las TIC en el currículo, incluidos cursos sobre cómo utilizar eficazmente las TIC.

    Organización: este término se refiere a las medidas de organización para aplicar las TIC, y su uso. Un ejemplo es el empleo de contenidos y sistemas de gestión de aprendizaje para los propósitos educativos.

    Prácticas de enseñanza: este dominio caracteriza el uso de las TIC para actividades de enseñanza, las prácticas pedagógicas, etc.

    Prácticas de aprendizaje: al igual que en la definición sobre prácticas de enseñanza, se centra en el uso de las TIC por parte del alumno (estudiante, etc.).

Erstad (2009) define algunos indicadores a niveles macro, meso y micro. El macro se refiere a los aspectos nacionales, el meso al entorno institucional y los procesos de aprendizaje. El micro se centra en las prácticas del profesor y el alumno, y los resultados (colectivos e individuales). A continuación se presentan los aspectos más generales que se deberían involucrar en la evaluación del impacto de las TIC en el ámbito educativo:
mas información.

Simulación

Simulación es un área de estudio que forma parte de la Investigación de Operaciones (IDO), La cual es usada prácticamente en todas las áreas de estudio conocidas. Simulación permite estudiar un sistema sin tener que realizar experimentación sobre el sistema real. Esto presenta muchas ventajas que discutiremos más adelante aquí. Sin embargo, esta no es la única forma de  estudiar un sistema; otra posibilidad es construir un modelo análitico conformado por un conjunto de ecuaciones (generalmente diferenciales) que representan al sistema para luego resolverlo para diferentes situaciones, o bien plantear un modelo de optimización que pretende proporcionar la mejor estrategia que el sistema debe adoptar para funcionar mejor de acuerdo con alguna medida de rendimiento establecida en la "función objetivo" y satisfaciendo las diversas condiciones del problema, establecidas en "las restricciones". Los modelos que se obtienen como un conjunto de ecuaciones se denominan con frecuencia modelos analíticos, es decir modelos de ecuaciones diferenciales o de optimización.  Cualquiera que sea el caso, analizaremos aquí a manera de introducción los modelos analíticos y los de simulación, que por cierto aún no decimos como son, pues primero veremos algunas inconveniencias de los modelos analíticos. Posteriormente, despues de discutir brevemente que son los modelos de simulación, indicaremos ventajas y desventajas de los modelos de simulación.



martes, 28 de abril de 2015

Adobe Photoshop CS6


Dscarga Adobe Photoshop CS6



1. QUE ES PHOTOSHOP CS6 Y CUAL ES SU FUNCION?
Es un programa utilizado para editar, componer, recortar y transformar imágenes. su capacidad de retoque y modificación de fotografías la ha dado el rubro de ser el programa de edición de imágenes mas famoso del mundo.

Una de las grandes características de photoshop es la facilidad para manejar y crear diferentes capas superpuestas, nos permite combinar distintos objetos y efectos sin necesidad de modificar la imagen original, también se puede corregir toda la imagen o solo una parte de ella entre otras.


2. Ultimas versiones de Adobe Photoshop





3. ESPACIO DE TRABAJO DE ADOBE PHOTOSHOP

El espacio de trabajo de Photoshop es muy fácil de usar e incluye diversas opciones como estas:

  • Distintos niveles de brillo: elija Edición > Preferencias (Windows) o Photoshop > Preferencias (Mac OS) y seleccione una muestra de Tema de color en la sección Interfaz.
  • Pantallas en las imágenes: Muestran dimensiones de selección, ángulos de transformación y mucho más. Para cambiar la posición de las pantallas, elija una opción en Mostrar valores de transformación en las preferencias de Interfaz.
  • Nuevo Mini Bridge: la nueva galería de Mini Bridge facilita el acceso a imágenes y documentos. Elija Ventana > Extensiones > Mini Bridge.
  • Espacio de pantalla maximizada: haga clic en el botón situado en la parte inferior de la barra de herramientas para cambiar entre los modos de pantalla Estándar y Pantalla completa.
El espacio de trabajo esta conformado por 8 sectores los cuales son:





Ventanas de documento en forma de fichas
 

Barra de aplicaciones
 

Conmutador de espacios de trabajo
 

Barra de título de panel
 

Panel de control
 

Panel Herramientas





Botón Contraer en iconos
Cuatro grupos de paneles acoplados verticalmente

La barra Aplicación de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, menús (solo en Windows) y otros controles de la aplicación.

El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imágenes, ilustraciones, elementos de página, etc. Las herramientas relacionadas están agrupadas.

El panel Control muestra opciones específicas de la herramienta seleccionada en el momento. En Illustrator, el panel Control muestra opciones del objeto seleccionado en ese momento.

La ventana Documento muestra el archivo en el que se trabaja. Las ventanas Documento se pueden organizar como fichas y, en ciertos casos, también se pueden agrupar y acoplar.

Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos ejemplos son la Línea de tiempo en Flash, el panel Pincel en Illustrator, el panel Capas de Adobe Photoshop y el panel Estilos CSS de Dreamweaver. Los paneles se pueden agrupar, apilar o acoplar.

El Marco de aplicación agrupa todos los elementos del espacio de trabajo en una ventana única e integrada que permite tratar la aplicación como una sola unidad. Si mueve el marco de aplicación o alguno de sus elementos o si cambia su tamaño, todos los elementos que integra responden en consecuencia para evitar su superposición. Los paneles no desaparecen si cambia de aplicación o si hace clic sin querer fuera de esta.







4. HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP





Herramientas de Selección:


Las herramientas de marco: realizan selecciones rectangulares, elípticas, de fila única y de columna única




La herramienta Mover: mueve selecciones, capas y guías.




Las herramientas de lazo: realizan selecciones a mano alzada, poligonales (rectilíneas) y magnéticas (ajustables).




La herramienta Selección rápida: le permite “pintar” rápidamente una selección mediante una punta de pincel redonda ajustable.




La herramienta Varita mágica: selecciona áreas de colores similares.



Galería de herramientas para cortar y crear selectores:


La herramienta Recortar: separa imágenes.


La herramienta Sector: crea sectores.


La herramienta Seleccionar sector: selecciona sectores.





Galería de herramientas de retoque

La herramienta Pincel corrector puntual: elimina taras y objetos.



La herramienta Pincel corrector: pinta con una muestra o motivo para reparar las imperfecciones de una imagen.


La herramienta Parche: repara las imperfecciones del área seleccionada en una imagen utilizando una muestra o motivo.

La herramienta Pincel de ojos rojos: elimina el reflejo rojo del flash.

Galería de herramientas de pintura


La herramienta Pincel: pinta trazos de pincel.

La herramienta Lápiz: pinta líneas con bordes duros.

La herramienta Sustitución de color: sustituye un color seleccionado por uno nuevo.

La herramienta Pincel mezclador: simula técnicas de pintura realistas como mezclar los colores del lienzo y variar la humedad de la pintura.


Galería de herramientas de dibujo y texto

Las herramientas de selección de trazado: realizan selecciones de formas o segmentos y muestran los puntos de ancla, las líneas de dirección y los puntos de dirección.

Las herramientas de texto: insertan texto en una imagen.

Las herramientas de máscara de texto: crean una selección en forma de texto.

Las herramientas de pluma: dibujan trazados de borde suaves.



5. DEFINIR:

  • Panel: Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos ejemplos son la Línea de tiempo en Flash, el panel Pincel en Illustrator, el panel Capas de Adobe Photoshop y el panel Estilos CSS de Dreamweaver. Los paneles se pueden agrupar, apilar o acoplar. 
         El panel de herramientas incluye utilidades para crear y editar imágenes, ilustraciones, elementos  de pagina, etc. Las herramientas relacionadas están agrupadas.
        El panel Control muestra opciones específicas de la herramienta seleccionada en el momento. En          Illustrator, el panel Control muestra opciones del objeto seleccionado en ese momento.
   

  • Capa: Las capas de Photoshop semejan hojas apiladas de acetato. Las capas sirven para realizar diversas tareas, como por ejemplo, componer varias imágenes, añadir texto a una imagen o añadir formas de gráficos vectoriales. La aplicación de un estilo de capa facilita la adición de efectos especiales como sombras paralelas o algún tipo de resplandor. Photoshop proporciona numerosos efectos como sombras, resplandores o biseles que permiten cambiar la apariencia del contenido de una capa. Los efectos de capa están enlazados con el contenido de la capa.


A. Icono de efectos de capa

B. Clic para expandir y mostrar los efectos de la capa

C. Efectos de capa


  • Mascara de capa: Puede usar las máscaras con el fin de ocultar ciertas partes dey sele una capa y mostrar partes de las capas inferiores. Puede crear dos tipos de máscaras:

las mascaras de capas son imágenes de mapa de bits dependientes de la resolución que se editan con las herramientas de pintura y selección.

las mascaras vectoriales no dependen de la resolución y se crean con una herramienta de forma o de pluma.

las mascaras de capas y las mascaras vectoriales no son destructivas, ya que siempre se pueden volver a editar sin perder los pixeles que ocupan.

En un panel Capas, tanto las mascaras de capa como las vectoriales aparecen como una miniatura adicional a la derecha de la miniatura de la capa. En la mascara de capa esa miniatura representa el canal de escala de grises que se crea al añadir la mascara de capa. La miniatura de la mascara vectorial representa el trazado por el que se recorta el contenido de la capa.



A. Miniatura de máscara de capa
B. Miniatura de máscara vectorial 
C. Icono de enlace de máscara vectorial
D. Añadir máscara 

domingo, 19 de abril de 2015

Ambientes Educativos

Los modelos de equipamiento y las herramientas digitales para la educación en el aula.
¿Qué  son los modelos de equipamiento ?
  Se define como aquellos ambientes tecnológicos acondicionados en los que se encuentra el aula para lograr incorporar las TIC.

Archivo de análisis

jueves, 19 de marzo de 2015

Trabajo colaborativo


Analizar los siguintes links para comentar cual es el potencial de las herramientas digitales en la educación así como el software libre.

Software libre?



viernes, 13 de marzo de 2015

PROGRAMA MOS (MOD III)



Objetivo:
Facilitar al docente la metodología para la implementación de los procesos de certificación.

MODULO III

Perfil de la audiencia 

Los usuarios con los conocimientos del nivel básico, crean presentaciones con diapositivas más elaboradas como por ejemplo planes de productos, reportes y materiales de mercadotecnia. Crean presentaciones basadas en plantillas personalizadas que crearon otras personas y frecuentemente vuelven a utilizar diapositivas.

Sus diapositivas incluyen datos más sofisticados presentados en formatos visuales, por lo que estos usuarios necesitan dominar las herramientas de PowerPoint que les permitirán manipular estos formatos. Algunos usuarios con los conocimientos trabajan de manera individual y colaborativa, por lo general con compañeros. Sus presentaciones pueden estar enfocadas a audiencias grandes o pequeñas y pueden ser internas o externas. Estos usuarios necesitan sentirse seguros al pausar, retroceder y avanzar para ir a una diapositiva en específico y profundizar en datos de soporte así como resaltar las diapositivas.

Dominio de objetivos


1 – Administrar el entorno de trabajo de PowerPoint
1.1 – Ajustar las vistas
1.2 – Manipular la ventana de PowerPoint
1.3 – Configurar la Barra de herramientas de acceso rápido (BHAR)
1.4 – Configurar las opciones de archivo de PowerPoint


2 – Crear una presentación con diapositivas
2.1 – Crear y modificar un álbum de fotos
2.3 – Aplicar opciones de configuración de tamaño y orientación a la diapositiva
2.3 – Agregar y eliminar diapositivas
2.4 – Aplicar formato a las diapositivas
2.5 – Introducir y aplicar formato al texto
2.6 – Aplicar formato a un cuadro de texto


3 – Trabajar con elementos gráficos y multimedia
3.1 – Manipular los elementos gráficos
3.2 – Manipular las imágenes
3.3 – Modificar formas y WordArt
3.4 – Manipular SmartArt
3.5 – Modificar contenido de audio y video




4 – Crear gráficos y tablas
4.1 – Crear y modificar una tabla
4.2 – Insertar y modificar un gráfico
4.3 – Aplicar elementos de gráfico
4.4 – Manipular diseños del gráfico
4.5 – Manipular elementos de gráfico


5 – Aplicar transiciones y animaciones
5.1 – Aplicar animaciones predefinidas y personalizadas
5.2 – Aplicar opciones de efecto y de trayectoria
5.3 – Manipular una animación
5.4 – Aplicar y modificar transiciones entre las diapositivas


6 – Colaborar en una presentación
6.1 – Manipular los comentarios de una presentación
6.2 – Aplicar herramientas de revisión


7 – Preparar una presentación para mostrarla
7.1 – Guardar una presentación
7.2 – Compartir una presentación
7.3 – Imprimir una presentación
7.4 – Proteger una presentación


8 – Mostrar una presentación
8.1 – Aplicar herramientas de presentación
8.2 – Configurar una presentación con diapositivas
8.3 – Establecer los intervalos de una presentación
8.4 – Grabar una presentación

MATERIALES DIGITALES POWERPOINT

Guía de practicas para imprimir 
Archivos digitales para descargar
Archivo digitales para realizar las practicas en línea